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zzip

2009-5-6 16:08


我最近还在考虑这个问题,那就是虽说是近战的时候人数是和杀伤效果的平方成正比,但是我有一些疑问,大致从我打红警系列里面发现的,近战是不假,但是近战中也是有区别的,如果近战中,一方所有的士兵能够同时进行火力射击,和另外一方人数多的阵型只有面对着对方的一条线上面的士兵发动fire。那么我觉得此时人数多的那个就在近战中打了折扣。所以如果蓝切斯特方程对近远战的消耗比设定了一个基本的公式,那么,阵型的排列和火力是否同时开火,我觉得这些方面是否会考虑。另外,蓝切斯特方程中,我觉得在普通陆战中,正面攻击的杀敌效率我觉得是要伴随自身的高伤亡的,这样就出现杀敌一万自损八千的问题了。但是我记得侧翼火力扫射和交叉侧翼火力扫射的生存率高了很多,而敌人的防御和回避率都变低。这是否仍旧影响蓝切斯特方程的发挥?
有时候打战棋游戏的时候会有在后方攻击就能够免除反击以及攻击力增强的设定,侧翼想必也是如此吧?所以有时候我们经常见到一些穿插,迂回的战术的应用。应该是避免正面火力的对拼,从敌人火力较弱和防御较差的地方入手,减少敌人的攻击伤害,客观上等于降低了敌人的攻击值和防御值,把敌人的火力点的数量和质量优势被迫拉入和自己相当的条件下
包围战就是一例,近战中一方包围另一方,可以让被包围的一方束手束脚,战力不能全数发挥,而包围的一方则同时攻击的人数高于被包围的一方,在此时我发现人数的优势变为火力点的优势了。也就是说两方的攻击火力点和攻击防守方向应该是可以作为一个加成制,和蓝切斯特方程结合,才能够体现出来真正的意义的。
昨晚睡觉前猛的遐想到,不妥之处,还望指点

[ 本帖最后由 zzip 于 2009-5-6 16:12 编辑 ]

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