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[交流] 关于新游戏“凶手是谁”的讨论意见

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371150854(2016-9-15 08:11):法官的问题不用担心,我已经写好了3个剧本,有多数人的也有少数人的。我可以做法官。一场游戏的剧本工作量确实非常大,但是如果有足够的时间准备完成,其实也并不是难事。
其他的我不关心,我只想问谁做法官?
一个游戏,4个玩家,法官要拟定场景,并且提供20+线索给玩家,而且要信息分散,不容易推理,但也要和凶手贴近,每一期游戏,都好比是法官的一次编剧历程~
而且,只是4个玩家参与,如果参与玩家增加,凶手也要增加,线索也要增加~
这个法官,我来不了~
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港真,这个还是案发现场的内核,套上了杀人游戏的形式而已。
另外,法官已经不是法官了,而是制片编剧加导演,兄弟,众口难调,万一出点差错,估计你要被喷死去…

建议:假如你编剧能力不错,不如从杀人剧场版开始试验,开几次剧场版,一点一点加你想要的东西,看能出什么效果么…
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其实,我打算推出一款全新的游戏模式,我觉得推理模式更有带入感,毕竟身临其境的感觉吧。我不想走老路,老路毕竟换汤不换药,玩玩新的感受一下。游戏是我设计的,目前还没有推广和测试过。编剧我觉得没什么问题,之前跟金水也商量了,这个游戏对法官的要求很多,我也这么觉得,但是如果模板制作完成,剩余的只是换一下凶手的线索就好了。
当然我所设计的线索也并不是告诉大家谁就是凶手这么简单,可能涉及很多方面,比如:摩斯密码,化学式和化学方程,物理公式,数学公式,基本常识等。线索其实并不多,但是还是要考察推理能力的,我比较喜欢玩家一起商量推理,找到最终答案的那种快感。

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这个设想很饱满,如何实施任重道远,预祝你推广实施取得成功
送心一颗

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