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[版务] 关于杀人游戏的一些革新

已阅、但还需要消化

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关于血堂勋章,我也感觉不是非常合理!
目前运行的4个勋章(警、杀、民、法)
都是代表着独特身份的象征
而杀人游戏每个人都会去充当不同的角色,那岂不是每个角色都要有勋章?

我是这样设计的:按参与度来设置勋章(初段、中断、高端、法官)
初段:有效参与8场游戏——佩戴初段勋章
中段:有效参与16场游戏(含1.0,2.0,3.0,4.0,7.0,狼人,三国),并且总胜率8场——更换佩戴中段勋章
高段:有效参与32场游戏(含7个版本各2场),并总胜率16场——更换佩戴高段勋章
法官:佩戴高段勋章+能有时间组织游戏——佩戴法官勋章+高段勋章

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有针对性的给予以奖励,较吃大锅饭肯定是一大进步。但是较细化的奖励规则,法官带来的只是繁琐,而且你不可把游戏进程中的每一个细化出来。
这里开的本来就是语言文字游戏,参予才是第一重要的。建议每一轮由法官评定积极参与奖励(分四等,奖励10-40金),不积极者此项无。
每一期游戏给予法官800左右的奖励分配额,游戏结束后由法官作游戏小结,并对游戏中的精彩玩家发放奖励。

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老马果然牛B,那些图片都想直接弄成签名图了!

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【杀人游戏赏罚】


【舞文溅血堂】
目前的游戏版本:1.0,2.0,3.0,4.0,7.0,狼人,三国15人,三国18人;
以上为官方标准版,有人负责组织、有奖励;
也鼓励更多的新版本游戏诞生,新游戏可以由会员自行组织、报名、游玩,官方不干涉,也不给予奖励;
但新游戏聚集一定人气,可以纳入标准版;

【勋章】
按参与度来设置勋章(初段、中断、高端、法官)
初段:有效参与8场游戏——佩戴初段勋章
中段:有效参与16场游戏(含1.0,2.0,3.0,4.0,7.0,狼人,三国),并且总胜率8场——更换佩戴中段勋章
高段:有效参与32场游戏(含7个版本各2场),并总胜率16场——更换佩戴高段勋章
法官:佩戴高段勋章+能有时间组织游戏——佩戴法官勋章+高段勋章

【法官】
游戏里法官为唯一执行人,负责报名、签到、组织游戏、统计游戏进程和结果以及奖励、游戏违规记过、等等;
任何人不能干涉游戏的运行,除非法官徇私舞弊、严重乱执法、游戏中有严重违规而不管、经举报可以游戏终止和奖励废除以及法官罢免;情节严重的会永久禁赛甚至删除ID;
[法官诞生条件]
英雄榜排名前列、组织游戏期间在线时间丰厚、佩戴新法官勋章;每期游戏酬劳:300金/3威望/3贡献;
[法官撤销条件]
连续半年有效组织游戏为0;

【奖励】
、游戏最终获胜方每人奖励本金:200金;
、每轮发言结束后法官进行综合评定,总结记录出本轮精彩回复、精彩辩驳、给予2~20金奖励,游戏结束后统一上报给予操作;
、游戏结束后统计优秀精彩回复加分的综合,最多分者当选MVP,奖励50金/5贡献;
、无论游戏胜负,平民被暗杀奖励50金,有效投票投死杀手50金/票;
、无论游戏胜负,特殊身份的人有效使用更能、有效消灭对方奖励20金;
举例:
警察查证有效特殊人身份(杀、特、狙、医生、蝴蝶、等等)(查对特殊人警察每人奖励)
杀手杀死警察、医生、特警、狙击手、等,平民不算;(杀对特殊杀手每人奖励)
医生有效扎针好人不丧命、扎死杀手;(扎死每针都奖励)
蝴蝶因为抱保护了好人、因为抱与敌方同归;
等等……

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我认为影子说的对,增加投票奖励只会给法官带来无尽的繁琐工作,假设杀人游戏共16人,6轮结束,每轮投票都要计算奖励还要分清杀手平民警察特殊身份各种情况,法官工作量提高不止一倍。毕竟不像卧底人少很好统计,我认为应该将最后的投入名额设置成不限,mvp可以空缺,投入不限,具体由法官评选,如遇异议,游戏结束复盘时现场说清楚,大家举手表决。

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我认为楼上的很多玩家说的也很在理
因为民总很消极 不愿意投票 甚至 总是冒泡
其实 民事非常重要的:挡刀、投票、甚至精彩的发言来配合取胜
所以 民的投票需要鼓励 精彩的发言也需要鼓励

统计应该不难管理可以协助统计和计算;

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现在游戏里最消极的估计就是民
因为一拿到身份一看是民就估计很不爽
假如赢了没别人奖励多 也不能查 也不能杀 独自一个人很无聊
只要有情绪 就不愿意多投入 甚至投票都不愿意
别说精彩分析和辩驳 估计就是个冒泡走人了
所以:
认真查证对了有奖励
认真杀对了又奖励
。。
民,挡刀被杀有奖励,认真投票对了有奖励
完结后总和精彩回复最高给奖励;

至于统计法官忙不过来结束后管理都可以帮忙,其实玩家心里也都在关注这些

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一看2楼的投票表格和3楼的双方动作表格就可以知道对错,根本不需专门统计!

不过,法官在白天发言结束,应该及时更新当轮的投票情况!
本帖最近评分记录
  • 吾夜 金币 +10 说的对 2013-4-3 13:10

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殺手要是奔著屠城去的呢

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